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ericlow
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 SSA动态字幕制作技术详解 - 纯属转贴

0
我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。 ZO]E@?Oav  
一.SSA文件的组成结构 A Z]Z,s6  
SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。 bK6, saN>  
1.[Script Info]部分 4 {uJ||!  
PlayResX: 384 oTZo[T@zRx  
PlayResY: 288 .kz(V5  
384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。 9Vh_XBgP  
  这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确. 3BuD/bs  
  当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据. HE4`9$kVLr  
  特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑. noWRYS%  
2.[V4 Styles]部分 pU[a[  
  这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论. |Sy}d[VKsZ  
  常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding   1ZGQhjcx  
  我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 OD>u$tI9  
即可以这样: gt(X!iN]  
[V4 Styles] .oW~:mY  
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding #h}IUR  
Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 <[*h_gE5  
Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 >& 4I.nA  
  有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。   Mr@<ZTw  
  下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围 %`8KG(F^  
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等 lUy*549,  
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义 d7n4zx1Hh  
Fontsize ---字体大小---常用范围8-72 LL6ON }  
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f (dw3'W  
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色 1`7]C+Pv  
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上 T% jjs  
BackColour ---阴影颜色---格式同上 !ds"88:5^  
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑: 4@ydK  
&Hffffff   白       &H8080ff   浅红             Q)7L^  
&H000000   黑       &H80ffff   浅黄     k1@  A'n  
&H0000ff   深红     &HFF8000   亮蓝 d ;7pri)B  
&H00ffff   深黄     &H80ff00   浅绿 :"+UG-S$6  
&Hff0000   深蓝     &H00ff00   亮绿 |% YzGgp7  
&H008000   深绿     &Hff00ff   紫红(偏紫) w)y9!li  
&H0080ff   橙       &H8000ff   紫红(偏红) elHarey`f  
&Hff0080   紫       &Hffff00   浅蓝 )D-.7m.v]  
Bold ---粗体---0关闭,-1开启 u$@I/q,ou  
Italic ---斜体---0关闭,-1开启 8JOht(m  
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域 SlJ/OcAf#  
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽 t~W4o8<w  
Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚 >@89k^# Vc  
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列): 1Y"qQp  
  左   中   右 N$\5%  
上 5   6   7 'w q:F?viF  
中 9   10   11 3? CpylCO  
下 1   2   3 LB+=?Mz V  
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 h;[Nc j]  
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 L<]P K4  
MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值 FEswNB(]*  
  M)Q+_c2*  
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f UeQ% (f  
Encoding ---编码---简体134,繁体138 sg\ jC#  
3.[Events] +=$G6uR$  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text nzDY!Y  
  从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定! cXH?'q 'vZ  
  这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.   9Ua@-  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Ne_>%P|I_  
Marked---标记---一般都设为0 Pw{+7b$  
Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒 _Z&R'`kg  
End ---字幕结束时间---格式同上 [*v\X %+  
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项 b L~<~gA  
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号. 24fWj?A|^  
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用) {]]I4a  
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上 HL]?CWtGP  
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上 lvlH5Fc  
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明. RZjR d  
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效 j? A +qk  
  其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上 kcb'`<B  
二.下面介绍SSA代码的用法 Oc>- jhx?  
SSA代码 #0c`"2t&M  
首先对下面代码中用到的符号说明一下: Z:Wix|,ONS  
<..>---参数 1N &U{#4  
[..]---可选项       ?#'qY6 ^  
<../..>---任选其中一项 &zR}jD>  
规定:所有代码之前加\ \yqiv"'  
  所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。 p4[W@JV  
\N---换行---换行后两行之间没有空隙 H`P )  
\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行 +0OQ"2^&  
\h---空格---或直接按空格键\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启 y|aWUX/a  
\i<0/1>---斜体---0关闭,1开启\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽 ; ^$RG  
\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等 s[g1e i9  
\r\r---恢复成最初的字体 &qr7yyY  
\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等 ^\!^#rO  
\fs<font size>---改变字号---常用范围8-72       1{wy%|H\  
\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%) L+u_153  
\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0 #8`G&S*  
\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX> \KEL.}B9E  
\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上 $&4Zw6"=  
\2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上 C /E3NL8  
\3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上 aCMcu\rd  
\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上 \alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强 WgIVhj  
\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上 |k)u..k{>  
\2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上 .1}u0IbJ  
\3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上 +EFur dX\  
\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果     {S}/LSN B  
  x1,y1---移动开始的位置 `R^)< v*  
  x2,y2---移动结束的位置 A^~\  
  t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准 [Nq4<NK  
\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果 "?Y0Ng[  
  t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准 mX#T<_=d  
  accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动 (cMrEuv  
  style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs,\fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a \fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒         )I*V('R6|  
  t1---显示使用的时间,是时间段 ;zGGT^Dn  
  t2---消失使用的时间,是时间段 R&-bA3w$  
\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255 -? GYW81Q  
  a1---显示开始时的透明度 Wl*\kQ}U  
  a2---显示结束到消失开始时的透明度 1mB6rp  
  a3---消失结束时的透明度 gDA hl  
  t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点 is6JS^Q  
  t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点 3Y=S^*ztd  
  =]D##R  
Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动       "BTA"  
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动 pIh@!C  
  y1---字幕出发处的垂直坐标 SmRU!C$A  
  y2---字幕终止处的垂直坐标 h[ t OY  
  delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快. Y H?>2u  
  range---上下淡出淡入范围 Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止 , C CIg9Pt  
  delay用法同上 QN0Ik 2L  
  lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动 {i=qx#2X?H  
  range---左右的淡出淡入范围 Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示 F[J;u/Z  
\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间 WjA)0HL(  
\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值 {Xl 5F.q  
  左 中 右 )2R:P` U  
上 5     6   7 44n^21k  
中 9   10   11 ]A_)&`"Cb  
下 1     2   3 JNZKzyJ9K  
  举例说明以下: DTJ~.  
几个最简单的特效,代码格式是 {\命令} $ccI(J`zux  
1.{\fs15} xOS4J+'s@  
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化! vuD tEz  
2.{\pos(315,20)} K}Aaflq  
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即 5~ jGF  
PlayResX: 384 _7 n+j  
PlayResY: 288 k8w8I$QEM  
3.\N x; :[0(st}  
断行,注意,这个代码没有花括号 =_TCtH  
如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作 `m3C\\9;  
注意用空格来保持对齐 d]+g3oy `  
4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&} UP#]n 69y  
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略 {Rbc  
如: _sw,Y!x%dF  
淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小) uI+h9j$vS  
浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作 $S6AqUk$  
下面再给出几个颜色吧:  8sE@?,  
亮绿 {\c&H80FF00&} Ib]{rmaP  
灰蓝 {\c&H808000&} I2D<~xP~2+  
土蓝 {\c&HFFFF00&} x"*u98&3  
土黄 {\c&H8CE8EA&} F!N;4J5u  
草黄 {\c&H67DCB9&} rW!P ~yk  
粉红 {\c&HFF80FF&} Rh,*tS  
颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&} ba|~B8rII[  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}www.speedmovie.net $Nnz |y  
5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)} :Iw)xd1d}\  
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写) iv\ ?TAZC  
如: NaLec|6<t  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作 ~[l2"@  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作 S+_}=25  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作 HuCH`|v-  
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢 0l{').!_  
6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)} F5:4 B]ZF  
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。 m?bb/o'B  
如: $d4eGL2S  
Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作 =]&R6P>  
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失 :,6dW?mun6  
2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255 |$^,e%bE  
7.{\move(195,150,330,40)} lB.P   
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如: -N~*h  
Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作 I3p ~pt2  
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置 t k2B\}6  
  主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效 %TvunV7NQS  
8.滚动特效 T&6{|IfM_  
横幅滚动:Banner; 9kWyO:a_(  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20} 0X~Dxs   
Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途…… WUMx:a0!  
  这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白! _hK7hvM>  
  从下往上,如:  \^w=T*  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动 , H[-.}OO  
  从上往下,如: V!a|rTU6  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动 j"yL6Q9P  
  0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本 [P`Q_L,+  
9.字体变化 -|:7<$2#I  
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果 l3)(aay!  
9.1 字体排版 E _/v$  
{\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速 *.~hn5Y|?  
{\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www.speedmovie.net !nU  
  {\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令 gU0}.b  
{\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版 0[x?Q[~S_0  
完整的代码如下: w[n|Sauy,  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度 RHz'Dz>0  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度 rX{QgyY&  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度 XK{`x<  
9.2 字变形 N|WnUlf]:  
{\t(\fscy300)}字变高 BAx)R6kS;  
{\t(80,500,\fscy300)}字变高 kS[k*bN0  
{\t(\fscy300)}字拉长 Cx} Yp-  
{\t(80,500,\fscx300)}字拉长 6JSa:Q>,  
{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形 zZ[SC  
  出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。 <xOpm8  
完整的代码如下: acRPKTs H  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高 GmcxN<  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长 f>;5ZE4Zu  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形 UFyG p>/06  
9.3 字体缩放 u> %r(  
{\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体 EJNj.c-#  
{\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体 (|I0C 'Ki  
{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小 BO#fzq%  
100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如: 3 B KW  
{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 uY5f mM9  
{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 ^8 AV#a  
{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 ad&Mk^p  
{\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放 � 'lHtz ~[  
  这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。 Vj:)w<] ,  
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体) 49 fs$wr@  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放 L&Qdb xn  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)}{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 \@*cj 8e  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放 aCMF[ 3j  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 LZX-am`%  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 Ipb 4{A&"\  
Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)}{\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性缩放效果  sFx $  
9.4 字体旋转 Oa$ ew'  
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动) {\t0,(\frz3600)} %[ B &JhT  
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动) Rdwr?:y(]  
{\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制 :kOLiko!4>  
{\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小 !#f4t]FM`B  
完整代码如下: {1#5\t>9yD  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴 !MTm4Ls  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴 ?N,a {#w  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性) =uKK{\+|Y  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴 P`-(08t  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴 :* /<eT_  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴 (xG#D;M0  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴 -x:Wp*,  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小 zOg#=ql  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小 @wl80v  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小
本来无一物,何处惹尘埃。
顶端 Posted: 2007-04-07 13:33 | [楼 主]
汉哥
听风的歌
级别: 强的不是人

多谢发贴的人[2449]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

看了很多SSA贴子,本人觉得这个转贴好,简单明了!
顶端 Posted: 2007-04-10 20:55 | 1 楼
lookliub
级别: 新人

多谢发贴的人[6]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

SubCreator的使用ttp://you.video.sina.com.cn/b/7651914-1322760331.html 我来贡献点我找了好久啊!
顶端 Posted: 2008-02-03 11:20 | 2 楼
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